^^ туда
Get Adobe Flash player

Интервью о игре Warface дизайнера Дениса Берегич / Warface Developer Spotlight

Интервью о игре Warface дизайнера Дениса Берегич / Warface Developer Spotlight

Интервью переведено с английского языка, поэтому возможны некоторые синтаксические или грамматические ошибки.

 В центре внимания разработчиков в этом месяце, мы встречаемся ведущий дизайнер уровней Beregech Денис. Читайте дальше, чтобы услышать его советы о том, как в процессе развития и насколько важны отзывы, когда дело доходит до создания новых уровней.



Как давно вы работаете на Warface, и какова ваша роль в развитии игры?

Я работаю на Warface с самого начала проекта. Я помню, когда креативный директор Майкл Khaimzon приехал в Киев с идеей, и мы сразу прыгнули в мозгового штурма и генерации идей для различных уровней и режимов для нашей новой игры. Мы по-прежнему всегда генерирование идей для новых уровней и миссий, но наш подход развивается и совершенствуется! Конечно, команда изменилась, и с тех пор вырос, и многие люди выполняют другие функции теперь. Это также означает, что я должен сделать сейчас больше бумажной работы!

В чем же секрет, чтобы делать свою работу хорошо? Какие навыки вам нужны?

Проще говоря, секрет-я люблю свою работу! Я люблю искать интересные идеи о том, как проектировать новые уровни игры, так что эти уровни будем надеяться, веселить игроков. Если вы любите, что вы делаете и поставить все свое сердце в это, вы получите уникальную, интересную и увлекательную игру в конце. Страсть приходит через.

Когда вы работаете над игрой, что много людей играют, важно слушать, обрабатывать и использовать обратную связь от игроков, чтобы понять, что им нравится в игре и что возбуждает их больше всего. По правде говоря, это не всегда легко. Иногда Обратная связь не то, что приятно в отношении как объема, так и его создателя, и это может быть довольно сложным. Но в целом, обратную связь сообщества совершенно необходимо, чтобы то, что мы делаем.

Какие советы вы могли бы дать людям, желающим работать в вашей роли?

Мой совет-не бояться бросить вызов. В начале, любое задание может показаться сложным и даже недоступным. Но после того, как вы начнете планировать, как решить ее и вы разделяете идею на более мелкие подзадачи, проекта под рукой не покажется столь сложным и требующим больше. И мне нравится вызов - в конце концов, то, что не убивает нас, делает нас сильнее!

Какие аспекты продолжающейся эволюции в Warface имеют взволновало Вас больше всего?

С точки зрения развития, две вещи действительно взволновало меня. Первым является прогресс графическое качество игры. И второе-огромное количество людей, занятых в Warface, так как это позволяет развивать более масштабные и интересные уровни. Как в Warface геймер сам, мне очень нравится новые карты для игры и новые режимы, такие как сумка и бирка , например.


Какая твоя любимая вещь об игре?

Две вещи в игре имеют первостепенное значение для меня как разработчика. Во-первых, количество игроков. Много людей играют в наши игры, и это число растет с каждым днем. Во-вторых, моя работа в создании новых миров (уровней игры), которая находится в прямой корреляции с количеством людей, играющих в нашу игру. Больше игроков привлечь больше ресурсов для нас, чтобы использовать, чтобы реализовать идеи из тех же самых игроков. Цикл, как это было.

Что тебе нравится делать, когда ты не занят развивающимся в Warface?

Для работы, я люблю читать профессиональные книги, которые помогут мне улучшить мои навыки. Я также играю в другие игры, чтобы получить вдохновение для новых идей, весело :)

В мое свободное время посвящено моей семье. У меня двое замечательных детей, и мне нравится проводить время с ними. Зимой я всегда провожу праздники на сноуборде со своими друзьями в горах. Я люблю фрирайд. Боулдеринг-это еще одна из моих любимых хобби, и я искренне рекомендую его всем, кто боится высоты, но любит преодолевать трудности :)

Если вы могли бы быть голливудским героем, кем бы вы стали и почему?

Ну, мне нравятся приключения и фантастика фильмы... так что, я бы либо Джек Воробей или одного из экипажа "Звездного пути" предприятия.

Каков ваш стиль, когда вы играете в Warface?

Мне нравится несутся и атакуют противника без предупреждения! Я нахожу это более интересно играть именно так, но когда я играю в команде, я всегда играть более тактически и посмотреть на работу с моими товарищами по команде.

Спасибо Денис!

Интервью о игре Warface дизайнера Дениса Берегич / Warface Developer Spotlight

In this month's Developer Spotlight, we meet Lead Level Designer Denis Beregech. Read on to hear his advice on getting into development and how important community feedback is when it comes to creating new levels.

 

How long have you been working on Warface, and what's your role in the game's development?

I've been working on Warface since the very beginning of the project. I remember when Creative Director Michael Khaimzon came to Kiev with the idea, and we immediately jumped into brainstorming and generating ideas for different levels and modes for our new game. We are still always generating ideas for new levels and missions, but our approach has evolved and improved! Of course, the team has changed and grown since then as well, and many people perform other functions now. That also means I have to do more paperwork now!

What's the secret to doing your job well? What skills do you need?

Simply put, the secret is I love my job! I enjoy looking for interesting ideas on how to design new game levels, so that those levels will hopefully exhilarate players. If you love what you do and put all your heart into it, you will get a unique, interesting, and exciting game in the end. The passion comes through.

When you work on a game that a lot of people play, it is essential to listen to, process, and use the feedback from players to understand what they enjoy in the game and what excites them the most. In truth, it's not always easy. Sometimes the feedback is not that pleasant in regard to both the level and its creator, and that can be quite challenging. But overall, community feedback is absolutely vital to what we do.

What tips would you give people wanting to work in your role?

My tip is to never be afraid of a challenge. In the beginning, any task may seem complex and even beyond reach. But after you start planning how to tackle it and you split an idea into smaller subtasks, the project at hand won't seem so complex and difficult any more. And I like a challenge - after all, that which doesn't kill us, makes us stronger!

What aspects of Warface's ongoing evolution have excited you the most?

From a development point of view, two things have really excited me. The first is the progress of the graphical quality of the game. And the second is the sheer number of people engaged in Warface, as this allows us to develop more large-scale and interesting levels. As a Warface gamer myself, I really like having new maps to play and new modes like Bag and Tag , for instance.

 

What's your favorite thing about the game?

Two things in the game are of paramount importance to me as a developer. Firstly, the number of players. A lot of people play our game and that number is growing every day. Secondly, my work in creating new worlds (game levels), which is in direct correlation with the number of people playing our game. More players bring more resources for us to use to implement the ideas of the very same players. A cycle, as it were.

What do you like to do when you're not busy developing Warface?

For work, I like to read professional books that help me hone my skills. I also play other games to get inspiration for new ideas while having fun :)

My free time is mostly dedicated to my family. I have two wonderful kids, and I enjoy spending time with them. During winter, I always spend my holidays snowboarding with my friends in the mountains. I love freeriding. Bouldering is another one of my favorite hobbies, and I heartily recommend it to anyone who has a fear of heights but likes overcoming challenges :)

If you could be a Hollywood hero, who would you be and why?

Well, I like adventure and science fiction films… So, I would be either Jack Sparrow or one of Star Trek's Enterprise crew.

What's your style when you play Warface?

I enjoy rushing and attacking the enemy without warning! I find it more fun playing that way, but when I'm playing on a team, I always play more tactically and look to work with my teammates.

Thanks Denis!


Поделись:
 

 

 

www.000webhost.com